Werkzeugsleiste
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Wall Schaltfläche
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| Einen Mauer (Wall) erzeugen: Einen neuen Tisch öffnen mit File / New . | Auf die Wall Schaltfläche klicken. | Der Mauszeiger verwandelt sich in Wall Mauszeiger.Bewegen sie den Mauszeiger über den Tisch.,wo sie die Mauer erzeugen wollen | Sie haben eine Mauer erstellt. |
Die roten Kreisen sind Kontrolpunkte um die Form zu ändern.
Plus sur les points de controles . Siehe Kontrolpunkte
Wir betrachten die Mauer (Wall) Optionen:
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| Options in ToolBar aktivieren | Mauer mit der Maus auswählen |
Jetzt sehen wir die Wall Eigenschaften.
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Wall - Art des Objektes das ausgewählt ist. Name - Wall1 Name der Mauer, kann geändert werden. Die Mauer wird mit dem Name im Script adressiert. -----Colors & Formatting Top Visible Oberseite sichtbar . Standartoption: Aktiv Top Image - Bild für die Oberfläche auswählen. Display Image in Editor - Zeigt das oben geladenen Bild
an. Top Color - Oeffnet das Farbwahlfenster für die Obere flächenfarbe. Side Image - Seitenbild für die Wand . Wird wie das Oberflächen gewählt jedoch ist das Bild nur für das gewählte Bild gültig, und sollte der höhe und breite der Wand entsprechen. (Siehe Bider für Seitenwände ) Side Color - Oeffnet das Farbwahlfenster für Farbe der Seitenwände. Cast Shadow Zeit den Schatten der Wand an. Standartoption: aktif -----Position Top Height - Obere Mauerhöhe. 50 entspricht der standart Höhe und gleich hoch wie der Ball. Jede neue Mauer ist mit diesem Wert eingestellt. hauteur. Bottom Height - Untere Mauerhöhe . 0 entspricht dem Tischboden. Will man die Mauer versenken (mit dropped) muss man den Wert auf -1 setzen. Man braucht jedoch ein Script um die Mauer zu versenken. -----State Has Hit Event -Will man die Mauer mit einen Ereigniss im Script ausstatten, muss man diese Option markieren Hit Threshold - Reaktionskraft , mit dieser Kraft muss das Objekt getroffen werden um ein Ereigniss auzulösen: Zum Beispiel die Mauer zu versenken. Slingshot Force - Rückstosskraft . Der Ball kann stärker abgestossen werden als bei sein Aufschlag. Elasticity - Die Elastizität ist dem Slingshot Force ähnlich. Steuert de Aufprall Can Drop - Die Mauer kann versenkt werden wenn die Option aktiv ist. ------Misc Timer Enabled - Standart nicht aktiv. Der Time ist in Ruhrsellung. Er wird normalerweise im Script eingeschaltet, und wird mit WallName_Timer() angesprochen. Timer Interval - Zeitinterval bis der Timer anspringt. UserValue -Frei zu verfüngung stehende Variable. Braucht
keine Dim Deklaration. Muss jedoch vor Gebrauch initialisiert werden.
Die Variable kann den Type Zeichenkette, Numerisch, Boolean haben. |
Die Mauern und Zielscheiben (Targets) haben den gleichen Aufbau. Der Unterschied liegt nur in der Einstellung der Optionen. In der Zielscheibe ist die Option Has Hit Event markiert und müssen im Script verbunden werden. Das Element sollte ein Aussagekräftiger Namen bekommen um leichter im Script identifiziert werden zu können.
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Target Schaltfläche
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| Eine Zielscheibe (Target) erzeugen: Einen neuen Tisch öffnen mit File / New . | Auf die Targetl Schaltfläche klicken. | Der Mauszeiger verwandelt sich in Target Mauszeiger.Bewegen sie den Mauszeiger über den Tisch.,von sie die Zielscheibe erzeugen wollen | Sie haben eine Zielscheibe erstellt. |
Wir betrachten die Zielscheiben (Target) Optionen:
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| Options in ToolBar aktivieren | Target mit der Maus auswählen |
Jetzt sehen wir die Target Eigenschaften. Einige sind anders eingestellt.
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Wall - Art des Objektes das ausgewählt ist. Name - Wall1 Name der Zielscheibe sollte Ausagekräftig umbennent werden. Ziel1,Ziel3 usw. Die Zielscheiber wird mit dem Namen im Script adressiert. -----Colors & Formatting Top Visible Oberseite sichtbar . Standartoption: Aktiv Top Image - Bild für die Oberfläche auswählen. Display Image in Editor - Zeigt das oben geladenen Bild
an. Top Color - Oeffnet das Farbwahlfenster für die Obere flächenfarbe. Side Image - Seitenbild für die Wand . Wird wie das Oberflächen gewählt jedoch ist das Bild nur für das gewählte Bild gültig, und sollte der höhe und breite der Wand entsprechen.Anders eigestellt als bei einer Mauer. (Siehe Bider für Seitenwände ) Side Color - Oeffnet das Farbwahlfenster für Farbe der Seitenwände. Cast Shadow Zeit den Schatten der Wand an. Standartoption: aktif -----Position Top Height - Obere Mauerhöhe. 50 entspricht der standart Höhe und gleich hoch wie der Ball. Jede neue Mauer ist mit diesem Wert eingestellt. hauteur. Bottom Height - Untere Mauerhöhe . 0 entspricht dem Tischboden. Will man die Mauer versenken (mit dropped) muss man den Wert auf -1 setzen. Man braucht jedoch ein Script um die Mauer zu versenken. -----State Has Hit Event -Ist bei einem Target standart gemässt aktiv.EineZielscheibe braucht ein Ereigniss im Script. Hit Threshold - Reaktionskraft , mit dieser Kraft muss das Objekt getroffen werden um ein Ereigniss auzulösen: Zum Beispiel die Mauer zu versenken. Slingshot Force - Rückstosskraft . Der Ball kann stärker abgestossen werden als bei sein Aufschlag. Elasticity - Die Elastizität ist dem Slingshot Force ähnlich. Steuert de Aufprall Can Drop - Die Mauer kann versenkt werden wenn die Option aktiv ist. ------Misc Timer Enabled - Standart nicht aktiv. Der Time ist in Ruhrsellung. Er wird normalerweise im Script eingeschaltet, und wird mit WallName_Timer() angesprochen. Timer Interval - Zeitinterval bis der Timer anspringt. UserValue -Frei zu verfüngung stehende Variable. Braucht
keine Dim Deklaration. Muss jedoch vor Gebrauch initialisiert werden.
Die Variable kann den Type Zeichenkette, Numerisch, Boolean haben. |
Dies ist das Basis Script für eine Zielscheibedemo1targetdrop.zip
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'Kommetar mit vorgehendem Zeichen ' Sub Target1_Hit() 'Wenn getroffen Aufgerufene Routine für Target1 Playsound "targetdropping" 'Spielt
ein Sound Sub Target2_Hit() 'Wenn getroffen Aufgerufene Routine für Target12 Playsound "targetdropping" 'Spielt
ein Sound Routine überprüft ob beide Zielscheiben getroffen sind Sub CheckTarget() 'Wenn Target1 unten und Target2 unten dans werden
wieder beide raufgesetzt.
Siehe auch . Targets-BasicTutorial.txt für mehr Infos zu Zielscheiben in ShivaEngine1_7.zip |