Editor Table Optionen

Das ist der Tisch den man durch File/New erhält.

Auf den Tisch klicken und.....

Options anwählen, um Table Options zu betrachten

Options Table

nach Anklicken des Tisches & und auswählen von Options in der Werkzeugleiste.

64x64 Pixels

Tip 64x64 Pixel ist die Standartgröße für einen Ball. Das Bild muss im .bmp .jpg Format sein, weiß wäre im Beispiel auf transparent zu setzen, wie unten gezeigt.

ballimage8 Download

 

 

Table - Die Art des ausgewählten Objektes.

Name - Table1 Der Name des Tisches, kann geändert werden, bringt aber eigentlich nichts......

----- Editor

Show Grid - Voreingestellt ist dieses Gitternetz sichtbar. Die Horizontalen und Vertikalen Linien sind zur Orientierung nützlich, um Teile in eine Flucht zu stellen oder eine gerade Linie zu ziehen.

Grid Size - Voreingestellt auf 50, das Gitter kann vergrößert oder verkleinert werden, durch die Eingabe größerer oder kleinerer Zahlen.

Display Image in Editor - Wenn der Tisch nach einem Bild aufgebaut wird, muß man in der Lage sein das Bild schon im Editor zu sehen. Achtung: Der Editor wird dadurch, vorallem wenn "Display Image in Editor" auch noch bei anderen Walls angeschaltet ist, warscheinlich langsam! Es sollte also nur angeschaltet sein, bei dem Teil an dem man gerade arbeitet.

----- Colors & Formatting

Color - Farbe des Tisch ändern.

Image - Hier das Bild des Tisches auswählen.(es muß natürlich vorher mit dem Image Manager importiert worden sein) Hinweis: Table Images sind normalerweise 512 x 1024 Pixels groß (oder als Faustregel: halb so groß wie Width &Height)
Notiz: Maximale Grösse 1024x1024 pixel

Render Shadow Schatte des Tisch anzeigen.Voreinstellung aktiv

------Physics

Width - Ändert die Breite des Tisches. 1000 ist voreingestellt.

Height - Ändert die Höhe des Tisches. 2000 ist voreingestellt.

Glass Height - Die Höhe des Glases, entsprechend der Glasplatte eines echten Flippers. Achtung: Wenn Objekte, besonders Walls, Ramps, ect. zu hoch im Verhältnis der Glass Height sind, kann der Ball stecken bleiben! 210 ist voreingestellt. Hinweis:Der Ball in VP ist 50 Einheiten, also sollte die Maximalhöhe der Objekte Glass Height - 50 sein.

Table Slope - Stellt den Neigungswinkel des Tisches ein. Voreingestellt ist 6.

------Ball

Ball Image - Hier kann ein eigenes Bild für den Ball eingestellt werden. Das Bild muss im Image Manager importiert sein.

Note:Welches Bild gezeigt wird, kann auch über das Script geregelt werden z.B. Plunger.CreateBall.Image = "ballimage8".(Kicker können übrigens auf die gleiche Weise einen Ball erzeugen.)

Front Decal Erlaubte es ein Bild auf die Vorderseite des Ball zu kleben.Das Bild muss im Image Manager importiert sein.
Befehl im Script für den Plunger:Plunger.FrontDecal = "image1"

Back Decal Erlaubte es ein Bild auf die Rückseite des Ball zu kleben.Das Bild muss im Image Manager importiert sein.
Befehl im Script für den Plunger:Plunger.FrontDecal = "image1"

 

Notiz: Im Editor kann mann alle 3 Option gleichzeitig einstellen.(Ball Image ,Front Decal,Back Decal ). Im Script nur ein aus den 3 Optionen (Ball Image ,Front Decal,Back Decal )

Notiz: Das Bild für den Ball ist keine Textur im Sinne eines 3D Programm. Es ist nur ein Sprit (2 Bild) das man auf den Tisch bewegt. Die Decal auf dem Ball bewegen sich mit ihm. Leider sind die Bilde sehr klein und ensprechen nur 1/4 der Sichbaren Oberfläche des Ball.

1)Table/Image Manager auswählen....

2) Transparency anklicken.
 
 

Hinweis: Ein neu angelegter Tisch hätte hier natürlich noch keine Bilder liegen, es geht hier nur um die Transparency Schaltfläche.

 

CreateBall.color=rgb(64,0,128) Correspond au violet au-dessus du carré blanc.

3)Eine Farbe in den Basic colors anklicken (ich würde immer schwarz oder weiß empfehlen, das ist noch mal ein eigenes Thema)

Im Beispiel:

Red:255

Green:255

Blue:255

(entspricht rein weiß)

Das sind die rgb Farben.

Anklicken einer andere Farbe ergibt andere rgb Werte. Diese Werte kann man auch verwenden, um die Farbe eines Balles zu definieren. Plunger.CreateBall.color=rgb(64,0,128) würde z.B. einen dunkelblauen Ball ergeben.

Plunger.CreateBall.color=rgb(255,255,255) 'Weiss

 



Verändern der Ballfarben (RGB)

Die Farbe des Balles (ohne Image !! ) kann über das Script verändert werden. Beispiel:

Plunger.CreateBall.color=rgb(255,255,255) '(Weiß)

Die einzelnen Werte für RGB (red, green, blue) kann man jedem Malprogramm im Farbwähler entnehmen.

 


Option Backdrop (Rückwand)

Notitz: Das Aussehen des Tisch wird hier bestimmt

Backdrop in der Arbeitsleist auswählen.

Auf Options um die optionnen der Rückwanmd anzeigen.

 

-----Editor

Show Grid - Zeigt das Gitter an

Grid size - grösse des Gitterabstand ändern Voreinstellung 50

Display Image in Editor - Zeigt den Hintergrund der Rückwand an.

-----Colors & Formatting

Color - Farbe der Rückwand ändern.

Image - Hier das Bild der rückwnd auswählen.(es muß natürlich vorher mit dem Image Manager importiert worden sein) Hinweis: Ich verwend oft 800x600 als standard Grösse
Notiz: Maximale Grösse 1024x1024

Inclination - Sichbare Schieflage des Tisch

Field of View (FOV) - Sichbarer Winkel einstellen . Von Weitwinkel bis Teleobjekiv Sicht

 

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