Editor Objekte

Spinner


Spinner

Spinnersdrehen sich wenn der Ball durch sie hindurchrollt.

Spinner Schaltfläche

 

Einen Spinner erzeugen:Mit File / New einen neuen Tisch öffnen Auf die Spinner Schaltfläche klicken Den Mauszeiger über den Tisch bewegen. Der Spinner im Editor.

Betrachten wir die Spinner Optionen.

Die Optionen im ToolBar anklicken und den Spinner durch anklicken auswählen

Jetzt können wir dei Spinner Eigenschaften betrachten.
 

 

 

Spinner - Art des Objektes, das ausgewählt ist.

Name - Spinner1 Name des Spinners, kann umbenannt werden. Tipp: Wenn der Spinner umbenannt wird, darauf achten, daß auch in Script alles stimmt. 

------Color & Formatting

Front Image - Bild für Vordeseite des Spinner wählen.

Back Image - Bild für Hinterseite des Spinner wählen.

Color - Farbe des Spinner ändern.

Cast Shadow Schatten des Spinner anzeigen.

------Position

X - Zeigt die X Position des Spinners auf dem Tisch.

Y - Zeigt die Y Position des Spinners auf dem Tisch.

Lenght - Verändert die Breite des Spinners. Voreinstellung 80 

Height - Verändert die Höhe des Spinners. Voreinstellung 60 

Rotation - Stellt den Spinner schräg.

Overhang - Verlängert den Draht der den Spinner hält.

Surface
- Surface meint die Höhe eines anderen Objektes, die der Plunger annehmen soll. Voreingestellt ist <None> das heißt auf Höhe des Tisches. Zur Erinnerung: Der Plunger braucht Walls, die den Ball am Platz halten.

-----Physics

Friction - Stellt ein, wie leicht der Spinner rotiert (höhere Zahl, schwächeres Rotieren) 

------Misc

Timer Enabled - Standart nicht aktiv. Der Time ist in Ruhrsellung. Er wird normalerweise im Script eingeschaltet, und wird mit SpinnerName_Timer() angesprochen.

Timer Interval - Zeitinterval bis der Timer anspringt.

UserValue -Frei zu verfüngung stehende Variable. Braucht keine Dim Deklaration. Muss jedoch vor Gebrauch initialisiert werden. Die Variable kann den Type Zeichenkette, Numerisch, Boolean haben.
Notiz: Ich brauche diese Variable ab und zu als Markierer.

 

Note:La grandeur usuel pour une image applicable au spinner est de 300x300 pixels.

 


Spinner Script

Beispiel demo4rampspinner.zip

Spinner sind einfach zu scripten. Der entsprechende Teil findet sich im Script ganz unten.

Achtung: benutze Spinner1_Spin() nicht Spinner1_Hit()
 
'************************** Spinner1 

Sub Spinner1_Spin()'Inside this Sub is what the spinner1 will do

PlaySound "swish"
AddScore (5)

End Sub

'************************** Spinner1 Ends here



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