Spinnersdrehen sich wenn der Ball durch sie hindurchrollt.
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Spinner Schaltfläche
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| Einen Spinner erzeugen:Mit File / New einen neuen Tisch öffnen | Auf die Spinner Schaltfläche klicken | Den Mauszeiger über den Tisch bewegen. | Der Spinner im Editor. |
Betrachten wir die Spinner Optionen.
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| Die Optionen im ToolBar | anklicken und den Spinner durch anklicken auswählen |
Jetzt können wir dei Spinner Eigenschaften betrachten.
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Spinner - Art des Objektes, das ausgewählt ist. Name - Spinner1 Name des Spinners, kann umbenannt werden. Tipp: Wenn der Spinner umbenannt wird, darauf achten, daß auch in Script alles stimmt. ------Color & Formatting Front Image - Bild für Vordeseite des Spinner wählen. Back Image - Bild für Hinterseite des Spinner wählen. Color - Farbe des Spinner ändern. Cast Shadow Schatten des Spinner anzeigen. ------Position X - Zeigt die X Position des Spinners auf dem Tisch. Y - Zeigt die Y Position des Spinners auf dem Tisch. Lenght - Verändert die Breite des Spinners. Voreinstellung 80 Height - Verändert die Höhe des Spinners. Voreinstellung 60 Rotation - Stellt den Spinner schräg. Overhang - Verlängert den Draht der den Spinner hält.Surface - Surface meint die Höhe eines anderen Objektes, die der Plunger annehmen soll. Voreingestellt ist <None> das heißt auf Höhe des Tisches. Zur Erinnerung: Der Plunger braucht Walls, die den Ball am Platz halten. -----Physics Friction - Stellt ein, wie leicht der Spinner rotiert (höhere Zahl, schwächeres Rotieren) ------Misc Timer Enabled - Standart nicht aktiv. Der Time ist in Ruhrsellung. Er wird normalerweise im Script eingeschaltet, und wird mit SpinnerName_Timer() angesprochen. Timer Interval - Zeitinterval bis der Timer anspringt. UserValue -Frei zu verfüngung stehende Variable. Braucht
keine Dim Deklaration. Muss jedoch vor Gebrauch initialisiert werden.
Die Variable kann den Type Zeichenkette, Numerisch, Boolean haben.
Note:La grandeur usuel pour une image applicable au spinner est de 300x300 pixels.
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Beispiel demo4rampspinner.zip
Spinner sind einfach zu scripten. Der entsprechende Teil findet sich im Script ganz unten.
Achtung: benutze Spinner1_Spin() nicht Spinner1_Hit()
| '************************** Spinner1
Sub Spinner1_Spin()'Inside this Sub is what the spinner1 will do PlaySound "swish" End Sub '************************** Spinner1 Ends here |