Einen Slingshot schnell gestallten.

Erstmal mit File / New einen neuen Tisch öffnen.
1)Erzeuge eine Wall, benannt wall1
2)Den Punkt oben rechts anklicken
3)Den Punkt löschen (Entf)
4)Den Punkt unten rechts rechts-klicken
5) Slingshot auswählen
6)wird zum Slingshot Sleuderband
7)Nochmal auf die dreieckige Wall rechts-klicken und Scale auswählen
8)2 in die ScaleX Box eingeben & ok klicken Das macht das Dreiekl 2x so groß.

 

9)Tausche den LeftSlingshot gegen das Dreieck aus , den LeftSlingshot einfach neben den Tisch ziehen.

10) Das Script für den neuen Slingshot

Sub Wall1_SlingShot()
PlaySound "Bumper"
End Sub

Achtung: Evt. mußt du den Sub selbst ins Script schreiben, kopieren und einfügen scheint bei Manchen nicht zu funktionieren.Das Sub kann überall im Scrip stehen, vieleicht ganz ans Ende.

11)und jetzt mal ausprobieren....

Notiz: Frühere Version von VP hatte eine Compile Option, diese ist jetzt nicht mehr sichtbar, sie wird automatisch bei Play ausgeführt
 
 Achtung:

Sub Wall1_Hit() '<<<<<< !!!
PlaySound "Bumper"
End Sub

ist nicht das Script für den Slingshot sondern für die dazugehörige Wall1.
 

Fortgeschrittene Technik: Un realistischere Schleuderbander (Slinghot) zu erstellen

1)Das Band in kleinere Teile zerschneide (10 Teile) . Ein band ist in der Mitte sensibler als am Rand . Das verhindert das der Ball auf den seiten zu strak abbremst.

2) Das zweite Beispiel zeigt wie man eine Zielscheibe mit slingshot benutz . Die Zielscheibe geht nur runter wenn man das slingshot tifft . Die anderen Seit reagieren nicht wie bei einer gewönlicher Zielscheibe.Das Slingshot steuert die Zielscheibe.

Alternative:

Um eine Zielscheibe nicht auf der falschen Seite zu treffen kann man auch eine zusetzliche dünne Zielscheibe vor der eigentlichen zielscheibe setzen . Die dünne Scheibe wir dann verwendet um beide Zielscheiben zusammen herunter zusetzen. In diesen Fall verwndet man kein Slingshot.


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