Editor Objekte
Ramp

Ramp
Ramps -Rampen, um den Ball auf ein höheres Level zu bringenl.
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Ramp Schaltfläche
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| Eine Rampe erzeugen: Mit File / New einen neuen Tisch öffnen. | Die Ramp Schaltfläche anklicken | den Mauszeiger über den Tisch bewegen,er sollte jetzt so aussehen, klicken wo die Rampe plaziert werden soll. | So sieht sie im Editor aus. |
Betrachten wir uns nun die Optionen der Rampe.
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| Die Optionen im ToolBar anschalten | und die Rampe durch anklicken auswählen |
Das zeigt und die Eigenschaften der Rampe.
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Ramp Type
Flat, 4Wire, 2Wire.
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Ramp - Art des Objektes, das ausgewählt ist. Name - Ramp1 Der Name der Rampe, kann umbenannt werden,macht aber eigentlich keinen Sinn, weil sie eh' nicht im Script auftaucht. .------Colors & Formating Type - Rampe Type zur Auswahl RampTypeFlat, RampType4Wire, RampType2Wire,RampType3WireLeft,RampType3WireRightLeft. Erklärt sich durch das Bild unten. Image - Hier ein Bild für die Rampe auswählen je nach Modus Mode - Im Modus ImageModeWorld ist das Tischbild die Vorlage und nicht die Rampengrösse. Standard des Tischbild ist 512 X 1024 Pixel. Im Modus ImageModeWrap - Wird das Bild auf die Rampe aufgezogen . Das Bild sollte der Rampengrösse entsprechen. Apply Image to Walls - Zeigt das Rampenbild im Editor an (im Type RampTypeFlat ) Color - Die Farbe der Rampe verändern. Cast Shadow Zeigt den Schatten der Rampe an. ------position Top Height - Stellt die maximal Höhe der Rampe ein.Voreinstellung ist 100. Bottom Height - Stellt die Basis der Rampe ein.Voreinstellung ist 0. Top Width - Stellt die obere Weite der Rampe ein.Voreinstellung ist 60. Bottom Width - Stellt die untere Weite der Rampe ein.Voreinstellung ist 75. Visible Wall -Zeigt die Angegeben Seitenhöhe der Rampe an. Left Wall - Sichtbare Höhe der Linken wand Right Wall - Sichtbare Höhe der Rechten Wand -------Physics Physical Wall -Höhe der reallen Wand . Left Wall - Reale Höhe der Linken Wand Right Wall - Reale Höhe der Rechten Wand -----misc wird normalerweise nicht benützt . Könnte wie ein gewöhnlicher Timer benützt werde bringt aber kein Sinn. Timer Enabled - Standart nicht aktiv. Der Time ist in Ruhrsellung. Er wird normalerweise im Script eingeschaltet, und wird mit RampName_Timer() angesprochen. Timer Interval - Zeitinterval bis der Timer anspringt. UserValue -Frei zu verfüngung stehende Variable. Braucht
keine Dim Deklaration. Muss jedoch vor Gebrauch initialisiert werden.
Die Variable kann den Type Zeichenkette, Numerisch, Boolean haben.
eis: Mit File/Export/BluePrint... exportiert man Eine Blaupause des Tisches. Diese eignet sich hervorragend als Grundlage zur Gestaltung des Tisch -Bildes (Als Faustregel kann man sagen, das Bild sollte etwa halb so groß (in Pixel) wie die Einheiten der Tisch Höhe und Breite sein). Per Table/Image Manager... importieren.Maximale Bildgrösse 1024X1024.
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Rampen zu Bauen ist manchmal nicht ganz einfach. Es passiert oft, das der Ball seitlich herausfällt, deshalb ist es nützlich dort Walls hinzustellen. Der Ball kann auch von hinten unter die Rampe rollen und dort steckenbleiben, auch da hilft eine kleine Wall (es reicht schon eine Höhe von 25).
Beachte demo4rampspinner.zip
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Im Beispiel sieht man solche "Hilfswände". Direkt neben der Rampe ist ein Tunnel gebaut. Beachte einmal die verschiedenen Höhen in den Optionen für die Walls. Die Rampe selbst , besteht in Wirklichkeit aus Zweien, auch hier lohnt sich ein Blick in die Optionen! |
Der Bau einer einfachen Rampe |
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Eine Rampe erzeugen, den Mauszeiger zu einem Punkt bewegen, wo ein neuer Punkt gesetzt werden soll. |
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Rechts klicken & und Add a Point auswählen. |
| Der neue Punkt ist hinzugefügt. | |
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Noch ein paar hinzugefügt.... |
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Mit Hilfe der Punkte, kann man eine Kurve bauen. |
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Jetzt jeweils einen Punkt auswählen, |
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¨Rechts klicken und smooth auswählen. Ist auch sichtbart im rechten Optionnen Fenster wenn es aktiv ist. |
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Das erst macht die Kurve richtig rund. Option Slingshot bringt wieder die Kanten zum vorschein. |