Kontrolpunkte bearbeiten

Ob sie Wall, Target,Lights oder Trigger ändern , wird ein Konrolpunkt immer blau wenn er gewählt ist.

Option muss activ sein

Light und Trigger in freien Form modus sowie die Rampe haben diese Optionen angezeigt wenn man sie mit der Maus auswähl.

Smoth diese Option ist im standart nicht activ. Sie erlaubt ein ausgewählten Punkt zu glätten.

X - X Coordinat des Punkt auf dem Tisch

Y - Y Coordinat des Punkt auf dem Tisch

Dieses Fenster erscheint neben den Punkt wenn man mit der rechten Taste drückt. Für schnellere Bedienung
Smoth: Glättet den gewählten Punkt.

Slingshot: Bringt die Kante wieder zurück.
Notiz:Verwendet man ein Wall oder Target entsteht links von gewählten Punkt ein Gummiband (Slingshot). Soll jedoch nur die Kante wider hergestellt werden, muss man nochmall die Option wählen um den Hacken der Option zu entfernen.

Für Wall und Target werden dieseOptionen angezeigt, wenn man ein Kontrolpunkt auswählt.

Smoth diese Option ist im standart nicht activ. Sie erlaubt ein ausgewählten Punkt zu glätten.

Auto Texture Coord. Die Option ist beim erstellen eines neuen Punkt activ und bestimmt die Anwendung der Seitenbilder.

Texture Coord. Kann de Wert 1 oder = annehmen

X - X Coordinat des Punkt auf dem Tisch

Y - Y Coordinat des Punkt auf dem Tisch

Wie man Seitenwände bekleidet.

Die Vorgehensweise ist mit einem Beispiel leichter zu verstehen. Zuerstes kann nur ein Bild für eine Mauer oder Zielscheibe verwendet werden.
Die Optionen Auto Texture Coord. und Texture Coord. von jedem Punkt sind vershieden Angelegt ob es eine Mauer (Wall) oder Zielscheibe (Target) ist.
Ich habe hier die neu erstellten Objekte verformt und mit ein SeitenBild bekleidet ohne die Parameter de Punkte zu verändern. Man sie 3 Seiten die vierte kann man sich leicht vostellen.

Target<>Wall

Auf dem Objekt Target: wird das Bild einmal auf der Vorderseit geklebt und einmal auf die 3 restlichen Seiten überzogen.

Auf dem Objekt Wall überzieht ein einziges Bild alle 4 Wände der Startpunkt kann nichr gewählt werden.

AT=AutoTextureCoord. TC=Texture Coord. On=aktiv Off=nicht aktiv

Hier die Parameter der einzelnen Punkten nach dem Erstellen neuer Objekte.

  Target       Wall  

AT=on
TC= 0

  AT=on
TC= 0
  AT=on
TC= 0
  AT=on
TC= 0
         
AT=off
TC= 0
  AT=off
TC= 1
  AT=on
TC= 0
  AT=on
TC= 0

Geänderte Objekte

  Target       Wall (2 points smooth)

AT=off
TC= 1

  AT=off
TC= 0
  AT=off
TC= 0
  AT=off
TC= 1
         
AT=off
TC= 0
  AT=off
TC= 1
  AT=on
TC= 0
  AT=on
TC= 0

Erklärung:

1/Ein Bild wird zwische ein Punktpaar gelegt das TC=1 und hat und mit AT off ist. (AT=off TC =0 et AT=off TC=1)
2/ Um ein Bild über mehrere Punkte zu überziehen müssen die Punkte zwischen eine Paar (TC=0 Anfang ,TC=1 Ende AT=off) alle die Parameter (AT=on TC=0) haben.

 


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