Die Werkzeugleiste
Gates sind eine Art Schleuse beim Flipper, sie lassen den Ball nur in eine Richtung durch.
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Gate Schaltfläche
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| .Zuerst setzen wir ein Gate: Falls noch kein Tisch geöffnet ist...... File / New | Die Gate-Schaltfläche anklicken |
Den Mauszeiger über den Tisch bewegen.Er sollte jetzt so aussehen, klicken wo das Gate plaziert werden soll. |
So sieht das Gate im Editor aus. |
Jetzt können wir uns die Gate Optionen genauer ansehen.
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| Options imToolBar | aktivieren und das Gate durch anklicken auswählen. |
Jetzt werden die Gate Eigenschaften sichtbar.
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Gate - Art des ausgewählten Objektes. Name - Gate1 Kann umbenannt werden. Wird mit diesem Namen im Script angesproche um seine die Routinen auszuführen. ----- Color & Formatting Color - Farbe des Gates auswählen. ----- Position X - Zeigt die X Position des Gate auf dem Tisch. Y - Zeigt die Y Position des Gate auf dem Tisch. Length- 100 ist voreingestellt. Breite kann verändert werden. Rotation - -90 ist voreingestellt. Der wert gibt den Winkel des Gate auf dem Tisch an (der Pfeil zeigt in die Richtung in die es sich öffnen kann) Surface - Sélectionne la surface de l'objet sur laquelle est placer la grille. La surface par défaut est <None> ce qui correspond à la surface de la table. Timer Enabled - non coché par défaut le timer est en position repos. On l'active en général dans le script. Permet l'appel à la procédure GateName_Timer() dans le script Timer Interval - Définit le temp d'attente avant execution du contenu de Timer UserValue -Variable utilisable librement dans le script. Il m'arrive de l'utiliser comme marqueur(flag) |
Download demo2light&bumperstates.zip
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Es folgt ein Beispiel Script um zu zeigen wie Sounds mit Events (Ereignissen) verknüpft werden. Script ist zur Unterscheidung grün markiert 'Gate_Hit sub will turn on the gatelight when hit Sub Gate_Hit() ' what happens when the gate
is hit is inside the sub Beachte das PlaySound in the PlungerKey .PullBack & .Fire Hinweis: Alles hinter dem >' < Apostroph (oder "Rem" ist ein Kommentar des Script-Autors und wird vom Programm nicht beachtet. Sub Table1_KeyDown(ByVal keycode) If keycode = PlungerKey Then Sub Table1_KeyUp(ByVal keycode) If keycode = PlungerKey Then |