Der Visual PinBall Editor 

Der Editor sieht wahrscheinlich anfangs etwas einschüchternd aus, aber wir werden Stück für Stück die einzelnen Grundelemente durchgehen. Der Editor ist das grundlegende Teil um einen Tisch zu bauen. Hier werden die Wände, Lichter, Bumper, Targets und alle anderen Bestandteile des Flippers gesetzt.

Im Bild rechts ist Options ausgewählt.

Wenn Options angeklickt ist, können die Eigenschaften des ausgewählten Objektes verändert werden. Zu sehen ganz rechts im Bild, Table ist ausgewählt.


Zuerst betrachten wir die Menüleiste, dort wird geladen/gespeichert und vieles mehr.

Ganz oben (dunkelblau) steht der Name des Tisches, der in den VP Editor geladen ist.
Zu erst sehen wir uns die File Optionen an
Commande File  

File/
New
– Erzeugt einen neuen Tisch (enthält nur Grundelemente)
Open
– Einen Tisch zum öffnen auswählen
Close
– Den geöffneten Tisch schließen
Save
– Speichert den geöffneten Tisch
Save As…
- Speichert den geöffneten Tisch z.B. unter anderem Namen
Save As Protected -Schützt den Tisch mit einem Passwort
Export– Exportiert eine Blaupause des Tisches als Bearbeitungsgrundlage in einem Malprogramm
Unlock
- Hebt de Passwortschutz auf
Exit
- Visual Pinball verlassen

Save As Protected Mehrere Schutzoptionnen sind möglich um den Zugriff auf Ressourcen zuverhindern.

Unlock Das Dialogfenster erlaubt ihnen ein Passwort einzugeben um den Tisch frei zu geben.

Commande Edit
Edit/
Undo– Macht den letzten Arbeitsschritt rückgängig. (Strg+Z erfüllt den gleichen Zweck)
Copy– Kopiert ein ausgewähltes Teil. (Strg+C)
Paste– Fügt das kopierte Teil ein, und zwar genau über dem Orginal! (Strg+V)
Delete– Löscht das ausgewählte Teil, oder eine Ausgewählte Gruppe von Teilen (Entf)
Options –Öffnet die Options , es werden jeweils die Optionen des angeklickten Teilesangezeigt.

OptionsOptions entsprechende Schaltfläche im Toolbar (Werkzeugleiste)

Script –  Öffnet den Script- Editor. Hier werden die Steuerbefehle hineingeschrieben. Geräusch an, Licht aus usw.

Sriptentsprechende Schaltfläche im Toolbar

Backglass View – gZeigt die Backglass Ansicht , dort sieht man wo sich z.B. die Score Anzeige befindet und eine Übersicht in welcher Perspektive der Tisch dargestellt wird. Backglass Entsprechende Schaltfläche im Toolbar bezeichnet als Backdrop


 


Scriptfenster


Rückwand und Anzeigetafel (Backglass o Backdrop)


Die Insert Options  Das Selbe als Schaltfläche im ToolBar


Das sind die Objekte die in einen Flipper eingefügt werden können. Sie schauen wir uns im nächsten Teil genauer an, besonders mit ihren Options Eigenschaften.


Commande Table

Table/

Play–Wenn ein Tisch in den Editor geladen ist, kann er hier gespielt werden.

Playpossède un bouton sur la barre d'outil et un raccourcis F5.

Sound Manager–Hiermit importiert man "Sounds" in den Tisch, sie werden später im script durch den Befehl PlaySound "BeispielSound" aufgerufen.
Image Manager– Hiermit importiert man Bilder in den Tisch. Sie können als Oberfläche für diverse Objekte benutzt werden.
Font Manager nicht verwendet
Collection Manager -  Eine Gruppe von Bestandteilen auswählen um eine "collection" anzulegen
M
agnify -
Zoomt in einen ausgewählten Bereich des Tisches im Editor.(Strg+ linke Maustaste zum hineinzoomen, bzw. rechte zum herauszoomen.
Magnify - Entsprechende Schaltfläche im Toolbar, wenn ausgewählt herauszoomen durch rechtsklicken

Der Zoom kann sehr langsam werde wenn der Tisch viele Objekte hat und die Anzeige der Bilder auf Oberflächen aktiv ist.
 

 

Commande Sound Manager

Import- Öffnet ein neues Fenster zum importieren von .wav Dateien
Der Sound wird beim Speichern des Tisches mitgespeichert, also Bestandteil des Flippers.
Wiedergegeben wird er im Script z.B. durch PlaySound "Bumper"

Reimport- Importiert den ausgewählten Sound nochmals von der gleichen Quelle.

Reimport From-Importiert den ausgewählten Sound nochmals von einer anderen Quelle.

Delete- Löscht den ausgewählten Sound aus dem Tisch.

Rename- Ausgewählten Sound umbenennen.

Play- Ausgewählten Sound abspielen.
 
 

Achtung: zur Zeit können nur .wav Dateien für Sounds im Spiel benutzt werden.
Mp3's werden als "Music" durch das Script gestartet.
Siehe auch Faq für mehr Informationen zum Thema "Music"

Nach der Auswahl von Import, öffnet sich dieses Fenster (unten), hier wird die Herkunft der Dateien angezeigt. Nach dem öffnen, werden sie im Sound Manager angezeigt.

 

Commande Image Manager

Import- Öffnet ein anderes Fenster zum importieren von Bildern. Bilder sind nach dem Speichern des Tisches fester Bestandteil des Flippers.

Reimport- Importiert das ausgewählte Bild nochmals von der gleiche Quelle.

Reimport From-Importiert das Bild nochmals von einer anderen Quelle.

Delete- Löscht das ausgewählte Bild.

Rename- Ausgwähltes Bild umbenennen.

Achtung: Zur Zeit ist nur die Benutzung von .bmp und .jpg Bildern möglich.
Näheres ist in den Faq.nachzulesen.

Transparency - Wählt eine Farbe aus, die transparent erscheinen soll. Im Beispiel ist Weiss ausgewählt, also erscheinen Stellen, die im Bild wirklich weiss sind (ein Kapitel für sich) durchsichtig wenn der Tisch gespielt wird. Verwendet schwarz oder weiss RGB (255,255,255) für die dursichtige Maske sonst kann es sein dass es nicht funktionniert


Option Preferences

Preferences/

Einstellungen

Audio - Hier kann die Sound/Music Lautstärke geregelt werden.
Voreinstellung ist dargestellt

Editor Option

Permet de modifier certaine proriété de l'éditeur

Always Draw Control Points Affiche tout les points de contrôle même s'ils ne sont pas séléctionnés.
Draw Light Center Cross Affiche le centre de la lumière même si elles ne sont pas séléctionnées.

Keys- Hier kann die Tastaturbelegung zugewiesen werden, mit der der Flipper gespielt wird.

Achtung: Alle Keycodes sind schon im Script eines neu angelegten Tisches enthalten, mit Ausnahme von "add credit" & "start game".
Z.B.Die Plunger Taste ist der Enter Taste in den keys Preferences zugewiesen:
Im Script:

If keycode = PlungerKey Then
Plunger.PullBack
End If


Wird eine andere Taste zugewiesen, muss entsprechend das Script geändert werden.
Für "add a coin" & "start game", müssten folgende Zeilen in das Script eingefügt werden:

If keycode = AddCreditKey Then 'assigned Key is 5

If keycode = StartGameKey Then 'assigned Key is 1

 

Sie könne die codes im Script eingeben.Wie das funktionnier könne sie aus de Script Shivaengine.vps mit eine Texteditor entnehmen . Es is das Script der Shivaengine.

Info: PlungerKey AddCreditKey StartGameKey sind Konstante mit numerischen Wert . Man kan auch direkt den Wert eingeben sofern man in kennt.
If keycode =6 Then 'Keyborad taste 5 wird verwendet

Liste des Keycodes im Textformat txt

Video - Hier kann die Auflösung des Spieles eingestellt werden. Voreinstellung ist dargestellt.
 

 


 

Die Window Optionen

Tile et Cascade et Arrange Icons Funktioniert nicht, aber unter Arrange Icons werden alle offenen Tische angezeigt. Sie könne hier den aktiven Tisch auswählen. (Tisch Blocker1 ist hier aktiv.)

 

Die Help Optionen

About...

Zeigt welche Version von Visual Pinball benutzt wird.

 

 



zum Index

Nächste Seite