| Der Editor sieht wahrscheinlich
anfangs etwas einschüchternd aus, aber wir werden Stück für
Stück die einzelnen Grundelemente durchgehen. Der Editor ist das grundlegende
Teil um einen Tisch zu bauen. Hier werden die Wände, Lichter, Bumper,
Targets und alle anderen Bestandteile des Flippers gesetzt. Im Bild rechts ist Options ausgewählt. Wenn Options angeklickt ist, können die Eigenschaften des ausgewählten Objektes verändert werden. Zu sehen ganz rechts im Bild, Table ist ausgewählt. |
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| Commande File | |
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File/ |
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Save As Protected Mehrere Schutzoptionnen sind möglich um den Zugriff auf Ressourcen zuverhindern. |
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Unlock Das Dialogfenster erlaubt ihnen ein Passwort einzugeben um den Tisch frei zu geben. |
| Commande Edit |
Edit/
Undo Macht den letzten Arbeitsschritt rückgängig.
(Strg+Z erfüllt den gleichen Zweck)
Copy Kopiert ein ausgewähltes Teil.
(Strg+C)
Paste Fügt das kopierte Teil ein, und
zwar genau über dem Orginal! (Strg+V)
Delete Löscht das ausgewählte Teil,
oder eine Ausgewählte Gruppe von Teilen (Entf)
Options Öffnet die Options , es werden
jeweils die Optionen des angeklickten Teilesangezeigt.
Script Öffnet den Script- Editor.
Hier werden die Steuerbefehle hineingeschrieben. Geräusch an, Licht
aus usw.
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Scriptfenster

Rückwand und Anzeigetafel (Backglass o Backdrop)

| Die Insert Options | Das Selbe als Schaltfläche im ToolBar |
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Das sind die Objekte die in einen Flipper eingefügt werden können. Sie schauen wir uns im nächsten Teil genauer an, besonders mit ihren Options Eigenschaften.
| Commande Table |
Table/ Play–Wenn
ein Tisch in den Editor geladen ist, kann er hier gespielt werden.
Image Manager– Hiermit importiert man Bilder in den Tisch. Sie können als Oberfläche für diverse Objekte benutzt werden. Font Manager– nicht verwendet Collection Manager - Eine Gruppe von Bestandteilen auswählen um eine "collection" anzulegen Magnify - Zoomt in einen ausgewählten Bereich des Tisches im Editor.(Strg+ linke Maustaste zum hineinzoomen, bzw. rechte zum herauszoomen. Der Zoom kann sehr langsam werde wenn der Tisch viele Objekte hat und die Anzeige der Bilder auf Oberflächen aktiv ist. |
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Commande Sound Manager |
Import- Öffnet ein neues Fenster zum importieren
von .wav Dateien Reimport- Importiert den ausgewählten
Sound nochmals von der gleichen Quelle. Reimport From-Importiert den ausgewählten
Sound nochmals von einer anderen Quelle. Delete- Löscht den ausgewählten Sound
aus dem Tisch. Rename- Ausgewählten Sound umbenennen.
Play- Ausgewählten Sound abspielen. Achtung: zur Zeit können nur .wav Dateien für Sounds im Spiel
benutzt werden. |
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Nach der Auswahl von Import, öffnet sich dieses Fenster (unten), hier wird die Herkunft der Dateien angezeigt. Nach dem öffnen, werden sie im Sound Manager angezeigt.
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| Commande Image Manager |
Import- Öffnet ein anderes Fenster zum
importieren von Bildern. Bilder sind nach dem Speichern des Tisches fester
Bestandteil des Flippers. Reimport- Importiert das ausgewählte
Bild nochmals von der gleiche Quelle. Reimport From-Importiert das Bild nochmals von einer anderen Quelle. Delete- Löscht das ausgewählte Bild. Rename- Ausgwähltes Bild umbenennen. Achtung: Zur Zeit ist nur die Benutzung von .bmp und .jpg Bildern möglich.
Transparency - Wählt eine Farbe aus, die transparent erscheinen soll. Im Beispiel ist Weiss ausgewählt, also erscheinen Stellen, die im Bild wirklich weiss sind (ein Kapitel für sich) durchsichtig wenn der Tisch gespielt wird. Verwendet schwarz oder weiss RGB (255,255,255) für die dursichtige Maske sonst kann es sein dass es nicht funktionniert |
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Option Preferences
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Preferences/ Einstellungen |
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Audio - Hier kann die Sound/Music Lautstärke
geregelt werden. |
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Editor Option Permet de modifier certaine proriété de l'éditeur Always Draw Control Points Affiche tout les points de contrôle
même s'ils ne sont pas séléctionnés. |
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Keys- Hier kann die Tastaturbelegung zugewiesen werden, mit der der Flipper gespielt wird. Achtung: Alle Keycodes sind schon im Script
eines neu angelegten Tisches enthalten, mit Ausnahme von "add credit"
& "start game".
Sie könne die codes im Script eingeben.Wie das funktionnier könne sie aus de Script Shivaengine.vps mit eine Texteditor entnehmen . Es is das Script der Shivaengine. Info: PlungerKey
AddCreditKey StartGameKey sind Konstante mit numerischen Wert . Man
kan auch direkt den Wert eingeben sofern man in kennt. |
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Video - Hier kann die Auflösung des Spieles eingestellt werden. Voreinstellung ist dargestellt. |
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Die Window Optionen |
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Tile
et Cascade et Arrange Icons Funktioniert
nicht, aber unter Arrange Icons werden alle offenen
Tische angezeigt. Sie könne hier den aktiven Tisch auswählen.
(Tisch Blocker1 ist hier aktiv.)
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Die Help Optionen |
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About... Zeigt welche Version von Visual Pinball benutzt wird. |
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